THE LOOP Buch 4
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Zum Lesen:
New York, Edinburgh, das Vorort-Maryland und Irvine, California, 1986 bis 2021. Drei Studios entdecken aus drei verschiedenen Richtungen dasselbe: dass der einzige Weg, ein Spiel zu entwickeln, das niemand sonst kopieren kann, darin besteht, eines zu entwickeln, das sich niemand sonst leisten kann, und dass der Preis dafür in Jahren gemessen wird. Rockstar benötigt sechs Jahre zwischen den Veröffentlichungen seines größten Franchise. Bethesda liefert alle vier oder fünf Jahre eine riesige Welt aus. Blizzard verbringt sieben Jahre mit einem Spiel, das es schließlich abbläst, um aus den Trümmern ein zweites zu retten. Diese Methode ermöglicht die größten Unterhaltungs-Releases der Welt, führt aber auch zu einer Achtzig-Stunden-Woche, Kämpfen um die Nennung im Abspann und einer Belegschaft, die über beides nicht schweigen wird. Das Buch behandelt Christopher Weaver, Todd Howard, Dan Houser, Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment und Rockstar Games.
Anhören
Teil 01
5:02:24
Teil 02
5:32:45
Teil 03
4:28:57
Teil 04
5:20:39
Die Bücher dieser Reihe
- THE LOOP Buch 1
4 Teile · 19 h 17 min
- THE LOOP Buch 2
4 Teile · 17 h 21 min
- THE LOOP Buch 3
4 Teile · 16 h 50 min
- THE LOOP Buch 4
4 Teile · 20 h 25 min
- THE LOOP Buch 5
4 Teile · 18 h 7 min
- THE LOOP Buch 6
4 Teile · 16 h 54 min