DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 5
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Zum Lesen:
Silicon Valley und Los Angeles, 1989 bis 2022. David Baszucki entwickelt ein Programm für den Physikunterricht, verkauft es und stellt fest, dass die Schüler den Simulator immer wieder nutzen, um Dinge zu bauen, die niemand ihnen als Aufgabe gestellt hat. Brandon Beck und Marc Merrill, Mitbewohner, die noch nie ein Spiel veröffentlicht haben, bemerken, dass das meistgespielte Ding der Welt eine unbezahlte, maßgeschneiderte Karte eines Amateurs für das Spiel eines anderen ist. Beide Unternehmen beantworten dieselbe Frage – was kostet ein Spiel – mit derselben Antwort: nichts, und müssen dann herausfinden, wer zahlt und was mit den Menschen geschieht, die das Ding erschaffen, das verschenkt wird. Dies ist ein Bericht über zwei Unternehmen, die auf der Arbeit anderer aufgebaut wurden, und darüber, was diese Arbeit letztendlich für die Menschen wert war, die sie geleistet haben. Es behandelt David Baszucki, Erik Cassel, Brandon Beck, Marc Merrill, Roblox und Riot Games.
Anhören
Teil 01
3:51:36
Teil 02
3:25:41
Teil 03
3:30:51
Teil 04
3:54:44
Die Bücher dieser Reihe
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 1
4 Teile · 17 h 7 min
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 2
4 Teile · 16 h 31 min
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 3
4 Teile · 18 h 44 min
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 4
4 Teile · 18 h 41 min
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 5
4 Teile · 14 h 43 min
- DAS ZWEI-SEITIGE PROBLEM Buch 6
4 Teile · 17 h 31 min