THE LOOP Livre 3
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À lire :
De Potomac, Maryland à Cary, North Carolina, de 1991 à 2021. Un étudiant en génie mécanique écrit un jeu dans une chambre d'amis chez ses parents et en distribue gratuitement l'éditeur de niveaux. Trente ans plus tard, l'outil sous-jacent au jeu vaut plus que n'importe quel jeu, et une part importante des plus grands titres de l'industrie repose dessus, y compris ceux qui concurrencent directement le sien. Tim Sweeney bâtit Epic sur un commerce qui ne devrait pas être stable : vendre à vos rivaux la machine avec laquelle ils vous battent, et prélever un pourcentage de ce qu'ils gagnent grâce à elle. Cela tient pendant vingt-cinq ans. Puis il possède une boutique, un jeu de tir pratiqué par des centaines de millions de personnes, et un conflit avec Apple pour savoir qui collecte les derniers trente pour cent. Ce récit retrace le parcours de Tim Sweeney et d'Epic Games.
Écouter
Partie 01
3:07:31
Partie 02
3:21:07
Partie 03
3:28:47
Partie 04
3:36:54
Les livres de cette série
- THE LOOP Livre 1
4 parties · 15 h 41 min
- THE LOOP Livre 3
4 parties · 13 h 34 min