LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 5
Abonnez-vous au podcast Immersive Business (Français) 02 dans votre application :
À lire :
Silicon Valley et Los Angeles, de 1989 à 2022. David Baszucki crée un programme d'enseignement de la physique, le vend, et remarque que les élèves continuent d'utiliser le simulateur pour construire des choses qui n'ont pas été demandées. Brandon Beck et Marc Merrill, des colocataires qui n'ont jamais commercialisé de jeu, constatent que la chose la plus jouée au monde est la carte personnalisée d'un amateur non rémunéré pour le jeu de quelqu'un d'autre. Les deux entreprises répondent à la même question — combien coûte un jeu — par la même réponse, rien, puis doivent découvrir qui paie, et ce qu'il advient des personnes qui créent la chose qui est offerte gratuitement. C'est le récit de deux entreprises bâties sur le travail d'autrui, et de ce que ce travail a finalement valu à ceux qui l'ont accompli. Couvrant David Baszucki, Erik Cassel, Brandon Beck, Marc Merrill, Roblox et Riot Games.
Écouter
Partie 01
3:08:18
Partie 02
2:46:05
Partie 03
2:50:55
Partie 04
3:08:08
Les livres de cette série
- LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 1
4 parties · 13 h 51 min
- LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 2
4 parties · 13 h 21 min
- LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 3
4 parties · 15 h 5 min
- LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 4
4 parties · 15 h 6 min
- LE PROBLÈME À DEUX FACES Livre 5
4 parties · 11 h 53 min