THE LOOP Livre 2
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À lire :
Austin, Baltimore, Shreveport et Dallas, de 1979 à 1996. Un adolescent vend un jeu informatique dans un sac en plastique sur le comptoir d'un magasin. Un pilote de l'Air Force à la retraite inscrit le nom d'un programmeur sur une boîte pour vendre plus d'exemplaires. Deux jeunes hommes dans une maison de vacances au bord d'un lac écrivent un jeu qui s'exécute plus vite que n'importe quoi d'autre sur la machine, offrent gratuitement le premier tiers et demandent à des inconnus de leur envoyer des chèques pour le reste. Ensemble, ils découvrent qu'un programme n'est pas un produit mais une copie, qu'une copie ne coûte rien, et que la seule chose qu'il reste à vendre est la partie que l'on a gardée pour soi. L'industrie qu'ils laissent derrière eux repose toujours sur cette découverte. Couvre Richard Garriott, Sid Meier, Bill Stealey, John Carmack, John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, Origin Systems, MicroProse et id Software.
Écouter
Partie 01
2:58:49
Partie 02
3:26:38
Partie 03
3:53:54
Partie 04
3:43:46
Les livres de cette série
- THE LOOP Livre 1
4 parties · 15 h 41 min
- THE LOOP Livre 2
4 parties · 14 h 3 min
- THE LOOP Livre 3
4 parties · 13 h 34 min
- THE LOOP Livre 4
4 parties · 16 h 30 min
- THE LOOP Livre 5
4 parties · 14 h 40 min