THE LOOP Livre 4
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À lire :
New York, Edinburgh, la banlieue du Maryland et Irvine, en Californie, de 1986 à 2021. Trois studios font la même découverte sous trois angles différents : la seule façon de créer un jeu que personne d'autre ne peut copier est d'en faire un que personne d'autre ne peut se permettre, et que le coût de cette ambition se mesure en années. Rockstar met six ans entre les sorties de sa plus grande franchise. Bethesda livre un monde colossal tous les quatre ou cinq ans. Blizzard passe sept ans sur un jeu qu'il finit par annuler, avant de sauver un second projet des décombres. Cette méthode permet les lancements de divertissements les plus massifs au monde, mais elle engendre aussi des semaines de quatre-vingts heures, des batailles de crédits et une main-d'œuvre qui refusera de se taire sur ces sujets. Cet ouvrage traite de Christopher Weaver, Todd Howard, Dan Houser, Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment et Rockstar Games.
Écouter
Partie 01
4:06:20
Partie 02
4:27:57
Partie 03
3:38:39
Partie 04
4:17:15
Les livres de cette série
- THE LOOP Livre 1
4 parties · 15 h 41 min
- THE LOOP Livre 2
4 parties · 14 h 3 min
- THE LOOP Livre 3
4 parties · 13 h 34 min
- THE LOOP Livre 4
4 parties · 16 h 30 min
- THE LOOP Livre 5
4 parties · 14 h 40 min